AQUARISE MIND
☆すでに決まっていること
製作ツール:RPGツクールXP(以下XPと略する)
タイトル:AQUARISE MIND(仮称)
世界設定:「エヴァラスワールド」という架空の世界。Fancy
Taleと共通する部分が多い。
主人公:選択が可能。
エンディング:最終的にマルチ
公開方法:シナリオ形式
戦闘方式:独自の方式
シナリオ:フリーシナリオではないが、自由度が高いシステム採用
成長方式:経験成長型
ターゲット:小中学生から馴染める内容を目標。
難易度:かなり易しめを目標。
ソフトのセールスポイント;戦闘と成長を楽しむゲームにする。
配布:フリーソフト
開発経緯:他の創作者の方や、ツクーラーさんの頑張りを見て、管理人も一念発起して少ない時間を利用して、確実に完成に向けて鋭意製作中。
AQUARISE MINDは、「成長」と「発展」を楽しむゲームとなる予定。
☆これから決めること
エネミー画像を自作するか、フリー素材さんを探すか。
エネミーにオールドット絵を採用するか、単なるピクチュアにするか。
どこまで自作画を使うか。(管理人は絵を描くのは嫌いじゃないが、明らかに下手なため)
☆現在の状況(2oo8/o2/19現在-最低1ヶ月に1回更新予定)(進捗度は、↑×3〜→〜↓×3までの7段階で示す。)
管理人は、Ruby言語の習得はほぼ終わっています。XP独特のSpriteとBitmapの概念に苦労しています。
当初予定していた、2000からのデータ更新はありませんが、確実に基盤になっています。
現時点では、XPのデータベースをまったく無視して制作を進めています。
つまり、完全にXPのにおいがなくなるようにしています。(タイトル画面すらまったく違います)
季節と「CLOCK」という独特の時間の概念がある世界になります。(←これが最大のAQUARISE
MINDのウリになります)
Ruby知識レベル: 94/1oo(↑↑)
ストーリー完成度: 98/1oo(→)
XPスクリプト改造度: 3o/1oo(↑)
気分の乗り具合: 1oo/1oo(↑)
移植作業完成度: --/1oo(↓)
システム完成度: 48/1oo(↓)
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